【GBVSR】これまでのパッチまとめ
目次
- 第1回βテスト(2023/07)
- 第2回βテスト(2023/11)
- 正式リリース(2023/12)
- Ver 1.1(2024/01)
- Ver 1.21(2024/02)
- Ver 1.3(2024/04)
- Ver 1.40(2024/05)
- Ver 1.42(2024/06)
- Ver 1.50(2024/08)
- Ver 1.60(2024/10)
- Ver 2.00(2025/02)
- Ver 2.10(2025/05)
- Ver 2.20(2025/08)
- Ver 2.30(2025/10)
- Ver 2.40(2025/12)
ここに書かれていることは個人の感想です。各パッチ内容は個人的に影響・反響が大きかったと思うものを抜き出して記載しています。
公式パッチノートのリンク↓
https://rising.granbluefantasy.jp/news/?cat=patchnotes
GBVSR初心者向け記事まとめ↓
第1回βテスト(2023/07)
- ・前作DLCも含めた全キャラが初期キャラとして続投+新キャラジークフリートを追加して開催される。
- ・投げ抜け猶予が長すぎ(30Fぐらい)で「これでは投げが崩しとして機能しない」とお通夜ムードになる。
- ・アルティメットアビリティはキャンセルで出すことが出来ないため使いどころが少ないと微妙な評価。
第2回βテスト(2023/11)
2回目ベータに先駆けて、1回目のβテストの反響を受けた「バトル調整報告会」が行われる。
第1回βからの変更点の一部
- ・前歩きで奥義ゲージがモリモリ増えるように変更。本当にモリモリ増える。
- ・アルティメットアビリティがキャンセルで出せるようになる(但しキャンセルの場合は威力が低くなる)
- ・ダッシュ弱の距離が増加。
- ・長すぎると言われた投げ抜け猶予が修正される。それに加えて攻撃ボタン1つで投げ抜け出来るようになる。攻撃ボタンで抜けた場合は抜けた側が少しのダメージ&フレーム不利を背負う。
- ・BPが1つになると被ダメージ+20%。BP0で被ダメージ+50%になる。
そして開催された第2回βではゼタのUアルベスの槍からのダメージがすごいだのシスのU虚空拳が出始めから無敵且つヒットでコンボに行けて強力などが話題だった。
第2回βから追加されたアニラは可愛かった。
正式リリース(2023/12)
第2回βからの変更点↓
変更点の一部
- ・「グリームニル」「ニーア」が追加。
- ・ダッシュ弱の威力低下(1000→600)
- ・シスのU虚空拳の出始め無敵が無くなる。

正式リリースで追加されたニーアは「愛ノ救イ」という固有リソースを消費することで画面端に行かずとも高ダメージのコンボを出せ、強力なセットプレイも可能という強力なキャラだが、何よりもすごかったのは
当たるとコンボ可能な出始めからアーマー付きの切り返し技
を持っていた。
他にもダッシュ弱のリーチが長かったり長い下段技を持っていたりとしばらくの間対戦環境で猛威を振るうことになる。
Ver 1.1(2024/01)
- ・最初のDLCキャラクター「ルシファー」が追加。
- ・キャラ調整は不具合修正がメイン。

最初のDLCキャラクター「ルシファー」が追加される。
アビリティが強力で、固有ゲージである「ブレードレベル」を上昇させることでアビリティがさらに強力になる。という触れ込みのキャラクターだったが、ブレードレベルを上げ切るのは難しく、上げ切るころには相手の体力が残りわずかになっていることが殆どのため、この手のキャラクターの調整の難しさを感じた。
遠距離中のリーチ、発生がかなり優秀なため「アビリティよりも遠中の方が優秀」等という声も。
Ver 1.21(2024/02)
- ・二人目のDLCキャラクター「2B」が追加。
- ・ジャンプの着地時、ガードボタンを併用することで通常よりも1フレーム早く地上攻撃を出せていた不具合を修正しました。(ガモキャンと呼ばれるテクニックの修正)
- ・まだキャラ調整は不具合修正が多め。

ニーアオートマタからのゲストキャラクター「2B」が追加される。
ダッシュ攻撃を持たず、アビリティも固有のSKLゲージを消費して発動する、2段ジャンプがあるなど既存のキャラとは全くシステムを持つ。
攻撃ボタン連打で距離やヒット/空振りを問わずに出せる連続攻撃は空振りを見て差し替えそうとした相手に刺さり。2段ジャンプに加え空中で特殊ボタンを押すことで発動できる空中停滞は、前にも下にも後ろにも範囲が広いジャンプ強攻撃と合わさり猛威を振るった。
Ver 1.3(2024/04)
- ・三人目のDLCキャラクター「ヴェイン」が追加。
全体調整
- ・ダッシュ弱の全体調整が入る。
- ・ブレイブカウンターヒット時に相手の体力が500以下にならないようになる。
キャラ調整
- ・ランスロットのUヴォーヴェンシュトロームの発生が遅くなる。
- ・パーシヴァルのツェアライセンの威力が上がる。
- ・アニラのダッシュ強やU前途羊羊が強化。
- ・ニーアのミスフォーチュン(通常版)が他のアビリティに派生できなくなる。
- ・2Bのスキルゲージ周り弱体。

四騎士最後の一人「ヴェイン」が追加される。
爽やか健康優良児みたいな見た目からの盾の後ろから槍をブンブンするという陰湿な戦法のギャップと、とてつもない対空コンボ火力を見せつける。

ダッシュ弱に全体調整が入る。ダッシュ弱だけで画面端近くまで運ばれる状況がしばしばあったため、ガード時はダッシュ弱を出した側が少し押し戻されるようになり、空振り時は硬直が増加するようになった。
また、一部キャラはダッシュ弱がヒットしても繋がる技が無かったため、ダッシュ弱の終わり際を遠距離弱でキャンセルできるようになった(バザラガ等)。

相手の体力が少なくなってきたらブレイブカウンターで体力を削り、吹き飛んだところに必殺技を重ねて削りで倒す。という状況が多発していたためブレイブカウンターでは体力が500以下にならないように修正が入る。

アニラにテコ入れが入る。

反響が大きかったのか実装されて次のパッチで2Bの弱体化が入る。SKLゲージの回復速度の弱体化が大きく、これにより以前よりアビリティが気楽に使えなくなってしまった。
Ver 1.40(2024/05)
- 四人目のDLCキャラクター「ベアトリクス」が追加。
- 最高ランクがマスターの場合のサブキャラの開始ランクがS5からS+5になる。
全体調整
- バックステップが後ろ+ダッシュボタンでも出来るようになる。
- バックステップがスライドのキャラのバックステップに投げ無敵が追加される。

ベアトリクスが追加される。
飛び道具、無敵技、突進技と一通りの要素に加えて特殊技のコマンド投げも持っているという強力なキャラクターで、ガードさせて有利の中ライディングフリー、高速&下段&低姿勢で飛び道具や牽制技を抜けられるUライディングフリーが特に強力。
極めつけに「クロック・オー・デルタ」という体力が30%以下になると強版アビリティを当てると相手にスロー効果が発生し、画面中央でも強力なコンボに行ける能力を持っていた。
そして・・・
Ver 1.42(2024/06)
ベアトリクスの調整に伴うVer 1.42アップデート配信について

あまりにも使用率が高すぎたためかベアトリクス実装から1か月で大幅な弱体化を受けることとなる。
ガードさせて有利だった中ライディングフリーは不利になるように(代わりに追撃が暴れ潰しになるようになった)なり、Uライディングフリーはガード時に-6F不利となり確定反撃を貰うようになった。
また、全体的にアビリティダメージが他キャラの同系統の技よりも高かったため、そこも他キャラに合わせたダメージに調整された。
ちなみに上記のようにピンポイントでの弱体化を受けたがこの記事を書いている2025/11現在でもベアトリクスは一線級のキャラである。
Ver 1.50(2024/08)
- ・五人目のDLCキャラクター「ヴェルサシア」が追加。
- ・ランクマッチがシーズン制になり、一定期間ごとにポイントリセットされるようになる。
- ・オンラインロビーにミニゲームが追加される。
- ・ぐらばとっ!に新ステージが追加される。
全体調整
- ・ダッシュLに70%の始動補正が追加され、後半部分が近距離中攻撃でキャンセル可能になる。
- ・ジャンプ上昇中の攻撃に60%の始動補正が追加される。
- ・レイジングチェインに50%の連続技補正が追加される。
- ・アルティメットアビリティに70%の連続技補正が追加される、Uアビ始動のコンボ中は奥義ゲージが増加しにくくなる。
- ・奥義を連続技始動にしたときに60%の連続技補正が追加される。
キャラ調整
- ・ジータの強ボーパルブレードの壁バウンドが削除される。
- ・カタリナのライトウォール(タメ無し)の発生が早くなる。
- ・フェリの弱ゲシュペンストに入れ替え追加。
- ・ユエルの参之舞の技が大幅に変わる。
- ・ランスロット、シスの体力が少なくなる。
- ・バザラガと一体感を得られるようになる。
- ・ベリアルのUゴエティアのガード時硬直が大幅に増える。
- ・アニラのU費用上運U羊の3匹目が途中で消えるようになる。
- ・ジークフリートの強ネラナヴの持続が大幅に減る。
- ・ニーアの「愛ノ救イ」の仕様変更。ミスフォーチュンのアーマー削除。
- ・ルシファーの中/強イスカリオテがブレードレベル5の時に中央でも追撃可能になる。
- ・2Bの自爆が各種連続技からキャンセルで繋がるようになる。

GBVSRオリジナルキャラクター「ヴェルサシア」が追加される(後に原作にも登場する)。
リーチの長い立ち弱攻撃やしゃがみ中攻撃、2種類の飛び道具や非常に速い突進技を持つキャラクター。
そして自己強化技を使うことで各種アビリティで派生技が出せるようになり強力な攻めが可能となる。中でも「四王天」は当たれば中央でもコンボ、ガードでも有利と強力な技となっている。

そして既存キャラクターのパワーバランスにも大きな変化が起きる。
ニーアの「愛ノ救イ」の仕様が変更され消費増加、デスが消えるたびに回復まで一定時間かかるようになった。これにより強力な攻めを継続することが非常に難しくなった。さらにミスフォーチュンのアーマーが削除され無料の無敵技を失う。
これによりニーアは最強クラスの座から降りることとなる。

ジークフリートは主力だったHネラナヴが弱体化、回り込み不可でジャンプで飛び越すことも難しく、弾速の遅い飛び道具のため撃てばほぼガードさせて攻めに行くことが出来たが弾速が上がり途中で消えるようになった。
シスは体力が16000から14000と大幅にダウンした。

カタリナはライトウォールの斬り払いの発生が早くなり、これによりゲージ50%あればUマイティライドからのコンボで画面端から端へ運ぶことが可能となった。
ベリアルはUゴエティアのガード硬直が増えたことで、ガードされても容易に位置入れ替えが出来るようになった。

ユエルは参之舞が大幅に改造され、燕返しが自動当身からコマンド発動の当身技に変更、そして構え中の中攻撃が脅威の14F中段となった。
フェリは弱ゲシュペンストで入れ替え可能となった。

アニラのただジャンプするだけの技だったU飛羊乗雲が百貫落としになる。代わりにU羊が弱体化される。
Ver 1.60(2024/10)
- ・六人目のDLCキャラクター「ビカラ」が追加。
- ・キャラクター調整は不具合修正がメイン。

十二神将の一人であり大人気キャラクターでもある「ビカラ」が追加される。
すべてのアビリティが飛び道具(厳密には一つ打撃技だが)で遠距離戦を得意とするキャラ。最大の特徴は特殊技の「ドリーム・チョイス」でランダムなアイテムを投げるという技となっている。
ただ、各種アビリティの硬直が長めで一方的に遠距離から封殺はさせないという意思を感じる慎重な調整だった。
Ver 2.00(2025/02)
- ・七人目のDLCキャラクター「サンダルフォン」が追加。
- ・キャラクターレベルの上限を2000に引き上げ、それに伴いレベル500以上の報酬追加。
- ・新モード「連戦サバイバル」の追加。
- ・リプレイに早送り機能追加。
- ・タメコマンドを波動拳コマンドに置き換えるオプション追加、奥義のテクニカル入力のON/OFFを細かく設定できるように。
- ・グループ機能追加。
- ・プライベートマッチでトレーニング台を設定できるように。
- ・オンラインロビーにミニゲーム「SHARK TO GLORY」を追加。
- ・トレーニングモードにコンボリミットゲージ表示追加。
全体調整
- ・ブレイブカウンターがガードさせて有利から不利になった。
- ・アルティメットアビリティ以外の無敵技は硬直終了まで被カウンター扱いとなった。
- ・一部反撃の難しかった無敵技の硬直が増加。
キャラ調整
- ・カタリナのライトウォール斬り払い後のステップ距離が減少。
- ・メーテラの各種綺羅星の発生が早くなる。
- ・フェリの通常技が強化される。
- ・ベリアルのUゴエティアがガード時に大きくノックバックするようになった。
- ・ジークフリートの強オルカーンの発生が遅くなった。
- ・ルシファーのブレードレベル増加量が減少。
- ・ビカラの各種アイテム強化、ドリーム・チョイスの次のアイテムがわかるようになる。

過去行われた実装希望アンケートにて堂々の一位を獲得した大人気キャラクター「サンダルフォン」が追加される。
飛び道具、無敵技、突進技と一通りのアビリティが揃っており通常技もクセが無く使いやすいスタンダードタイプのキャラクターで。特殊技の「極彩羽」で防御力低下と引き換えに飛び道具が変化、突進技に派生が追加されるという特徴を持つ。
これまでやたら強いか弱いかの両極端になりがちな追加キャラクターの中ではかなりちょうどよい感じの強さで実装されたキャラクターだと感じた。
それはそれとしてスタンダードタイプのキャラが増えすぎだとは思った。

フェリとメーテラが強化される、遠距離キャラを強くするのは勘弁してほしい。

Ver 1.50で強化されたカタリナ、ベリアル、ルシファーは強くなりすぎたためかそれぞれ強化点を緩和するような調整が入った。特にルシファーはVer 1.50でイスカリオテのブレードレベル増加量が増えたものの今回の調整で全体的な増加量が落とされたため、以前よりも厳しくなっていそうだった。
ビカラはドリーム・チョイスのアイテムでコンボが変わるがアイテムを発射する瞬間の吹き出しで判断する必要があり難易度が高かったためか、奥義ゲージの下に次に出るアイテムのアイコンが表示されるようになった。
ジークフリートは強オルカーンの弱体化が入り、前回の調整と合わせてこれでトドメを刺された感じとなった。初期にはかなりの使用率があった(体感)ジークフリートだがこの頃にはほとんど見なくなった。
Ver 2.10(2025/05)
- ・八人目のDLCキャラクター「ガレヲン」が追加。
- ・メインメニューにお気に入り機能を追加
- ・オンラインロビーにトレモ待ち受け機能追加
- ・トレーニングメニューに「確定反撃トレーニング」追加。
- ・ランクマッチのS++以下がポイント方式に変更。
全体調整
- ・F式の完全削除。
キャラ調整
- ・ファスティバのラリアットが早くなる。
- ・バザラガのソウルフォージが強化される。
- ・ヴェインの盾がデカくなる。
- ・ヴェルサシアの四王天弱体、立ちLの相殺レベルが下がる。

六竜の金「ガレヲン」が追加される。
低機動力のコマ投げキャラで、範囲が広めのコマ投げ、空中コマ投げやリーチの長い下段技である「激震」、リーチや判定に優れた遠距離強攻撃を持ち中距離でもある程度戦える。そして設置技の落石を絡めることでプレッシャーの高い攻めが可能となる。
実際のところはコマ投げも激震も空振りした時の硬直が非常に長く、技説明で中~遠距離からのけん制として使えると言われている「強破嵐岩」は予備動作が大きすぎてけん制としてまるで機能せず、奥義・解放奥義はコマ投げではあるが暗転後にジャンプで回避可能と、一つ一つの技に対してかなり「慎重な調整」を感じる仕上がりとなっている。
慎重な性能に反してこの記事を書いている時点で発表された使用率ランキング(2025年10月分)では新キャラクターのメグに次ぐ2位を獲得する人気の高さとなっている。

ファスティバは弱スクリュー・ジュエルバスターの発生強化、真心のボディ・スラムの威力上昇、愛のヘッドバットの飛び道具アーマー時間の増加と一通りのアビリティの強化がされた。中でも目を引くのが漢女のラリアットの速度上昇でものすごい勢いで突っ込んでいくようになった。

バザラガはソウルフォージが1度使ってもすぐには消えずに一定時間内は再度アーマー技が使えるというとんでもないことになった。俺は止まらんゾウ!!

ヴェインの盾がデカくなった。Ver 3.00になるころには画面からはみ出すぐらいデカくなってると思う。
ヴェルサシアの四王天がヒット時に浮き、ガードさせて不利になる。コンボや攻め継続と強力だった四王天の弱体はかなりの痛手となった。また、立ちLの相殺レベルが弱攻撃と同等となったことで暴れからのリターンを取りづらくなった。
Ver 2.20(2025/08)
- ・九人目のDLCキャラクター「ウィルナス」が追加。
- ・グラン・ジータ・ナルメアのEXキャラが追加
全体調整
- ・尻もちやられの立ち・しゃがみからのやられ時間を統一。
キャラ調整
- ・ランスロットのサザンクロスの威力アップ。
- ・パーシヴァルのUアン・ツュンデンが1発目からブレイブカウンター可能に。
- ・フェリの弱ゲシュペンストの引き寄せ派生削除。
- ・ソリッズの漢気アルティメイタム発動時に回復するようになる。
- ・ヴィーラのUシュヴァリエ召喚の発生が20Fになる。
- ・アバベリの聖約が同一コンボ中に1回までに制限される。

六竜の朱「ウィルナス」が追加される。
ダッシュが出来ずに代わりにステップが出る、トリプルアタックが存在しないという特殊仕様があり、素手キャラではあるがリーチは決して短くなく、ガードさせて有利の突進技や下段突進技など機動力を補う技もありノーゲージ無敵技も完備している。
技の威力が高く、中でもハドロンスマッシュは弱版でも2000ダメージ、強版では2800ダメージと破格の威力を持っている(一般的なアビリティは強版で1500ダメージ)。
そして特殊技のフレイムクローは中段攻撃でありながらヒット時はコンボに行けるという強力な技となっている。
総じて慎重な調整を感じた前回のガレヲンとは打って変わって豪快さを感じる仕上がりとなっているキャラである。

Ver 1.50で追加されたフェリの弱ゲシュペンスト後の入れ替えが引き寄せ派生ごと消滅した。そもそも何で遠距離キャラに簡単に位置を入れ替えられる技なんて追加したんだ!

ソリッズは漢気アルティメイタム発動時にマッスルフューリーアイコン1つにつき体力300回復するようになり、漢気アルティメイタム発動後の強化を生かしやすくなった。
Ver 2.30(2025/10)
- ・十人目のDLCキャラクター「メグ」が追加。
- ・シルバーマスター・ゴールドマスターランクが追加される。
- ・ネットワークカラーが廃止され、実力差を示すアイコンを表示されるようになる。
キャラ調整
- ・バザラガのソウルフォージかけなおしでもゲージが減少するようになる。
- ・ゾーイのコールワイバーン、スピンスラッシュ・エアが強化。
- ・ユエルのしゃがみ中攻撃が発生6Fになる。狐火の発生が早くなる。
- ・アニラの中飛羊乗雲の飛距離増加、牙羊乱舞が画面端追撃可能に。

普通の女の子「メグ」が追加される。
突進技が豊富なスピードキャラでリーチは短めだが素早いダッシュや各種突進技などで接近戦を仕掛けていくキャラとなっている。
アビリティのプライマル・ウォーターズとドーサルフィンブレードはヒット・ガード後に各種派生が可能で高威力なフィニッシュ技やガードさせて有利な飛び道具等に派生で、上記派生や特殊技で出すことのできるシャークランチャーを設置することでランチャーを絡めた攻めを展開することが出来る。

バザラガのソウルフォージはかけ直した際にゲージが減少していくように変更となった他に、遠距離中攻撃の増加、強バタリアンズ・オブ・フィアの1段目空振り時に2段目が発生しなくなるといった強い行動のリスクが増えた。

ゾーイは各種ワイバーンの威力が上昇し、イモータルスラストがヒット時に吹き飛ぶようになって使い勝手が良くなった。また、強スピンスラッシュ・エアの下降部分が空中ヒットした際にバウンドして拾えるようになり中央ノーゲージの運びとコンボ火力が向上した。

ユエルはしゃがみ中攻撃が6Fになったことでリーチの長い(カタリナの遠距離弱相当)6F技を手に入れた。これによりダッシュ弱ヒット後になにも繋がらない距離があるのが解消された。
また、強狐火の発生が早くなったことにより画面端コンボに狐火が組み込めるようになりコンボ火力が上昇した。

アニラは牙羊乱舞の追加攻撃が連続ガードになった代わりに画面端で追撃できるようになりノーゲージで画面端コンボに行けるレンジが増加した。
また、中版の飛羊乗雲の飛距離が最遠距離から相手の目の前に飛べるほどに増大して強力な接近手段となった。
Ver 2.40(2025/12)
- ・新しい操作タイプ「スマート」「スーパーアルティメット」を追加。
- ・先行入力受付の緩和
- ・リプレイ時に前ラウンドへ戻る機能と、ポーズメニューからラウンド選択する機能を追加。

スマート操作、スーパーアルティメット操作が実装される。キャラクター選択時に操作タイプを選択することが出来る。
スマート操作を選択すると、通常技ヒット時にボタン連打することで相手との距離はヒットorガードに応じて自動的にコンボを出してくれるようになる。
自動ヒット確認が強力ではあるが代わりに
- ・キャラクターのHPが2000低下
- ・キャラクターの攻撃力が20%低下
- ・ボタン連打によるコンボ中の奥義ゲージ上昇量の低下
という重めの補正を受ける。
リプレイ再生時に前のラウンドに戻ったり任意のラウンドから再生できるようになった。
これまでは前のラウンドを見るために一度リプレイを終了させる必要があり不便だった点が少し解消された。