初見の格ゲーをやるときのアプローチ
目次
はじめに
最近色々な格ゲーをちょこちょこつまんで遊んでいるのですが、その時どう言う方針でキャラ選びやコンボ練習などをしているかを書いて行こうと思います。

今回は最近プレイした「ファントムブレイカー:オムニア(以下ファントムブレイカー)」を例にしてやっていきます。
チュートリアル
最初にゲームを起動してまずやる事はチュートリアルです。ここでゲームシステムを一通り頭に叩き込みます。
ウソです。最近の格ゲーはシステムが多く一日で一通り覚えるのはムリなので良く使いそうなシステムや重要そうなシステム(とその操作方法)を優先的に覚えます。例えば
- ・投げコマンド
- ・二段ジャンプなどの特殊移動系
- ・アシストがあるゲームならアシストの出し方
- ・コンボに使えそうなシステム
などを優先的に覚えるといいと思います。
逆に一旦覚えなくても良いかなと思うのは
- ・防御系のシステム
- ・操作が難しそうなシステム(ジャストガードとか)
- ・使いどころが良くわからないシステム
あたりかと思います。防御系のシステムはCPUと遊ぶだけならなくても何とかなりますし、操作が難しい系のシステムもちょっと遊ぶぐらいだと使いこなせないので忘れます。

ファントムブレイカーではオーバードライブという一定時間キャラクターのスピードをアップさせるというシステムがありましたが、自キャラの動きが早くなっても制御出来なさそうなのでプレイ時はスルーしました。
ちなみにこのゲームではチュートリアルモードは無く、マニュアルがゲーム内に内蔵されているという形式でした。まあシステムが分かればどっちでもいいよね。
キャラ選びその1
チュートリアルを終えたらキャラ選びに入ります。キャラ選びのポイントはいくつかありますがひとつづつ紹介していきます。
見た目

最優先する項目、ビビッときたらそのキャラで行きましょう。鉄拳のパンダみたいなキャラとか好みなんですが今回はそういうキャラが居なかったので別の観点で選ぶことにします。
キャラ紹介

ゲームによっては公式サイトやキャラクターセレクト画面でどんなキャラか簡単に紹介してくれている場合があり、ファントムブレイカーではキャラセレクト画面でどんなタイプかざっくり書かれていました。
この時にテクニカルだとかトリッキーだとか書かれているキャラは避けたほうが良いかもしれません。

ギルティギアのザトー(本体と影を同時に操作して戦うキャラ)みたいなキャラはさすがにちょっと遊んでみよう、で使うには難しすぎますからね。
キャラ選びその2

見た目やキャラ紹介を見て決めてもいいのですが、やっぱり実際に動かしてみたほうが良いよね。可能であればトレーニングモードで全キャラ触ってみましょう、ファントムブレイカーは20キャラぐらいなので可能な範囲です。
キャラ数が30~40とかいるゲームはさすがにキツイのである程度候補を絞って触ってみましょう。その場合は主人公も対象に入れたほうが良いです。主人公は大体基準となる性能で調整されていることが多いので各キャラの得意不得意を測る基準として使えます。

ちなみにキャラクターセレクトのカーソル初期位置にいるのが主人公であることが多いのですが、ファントムブレイカーはカーソル初期位置のソフィアの左上にいる美琴が主人公らしいです。
強そうな通常技があるか

トレーニングモードでまず見るのは通常技です。以下の要素を持つ(複数持っているとベター)通常技があるか調べます
- ・リーチが長い
- ・発生が早い
- ・範囲が広い
- ・硬直が短い
- ・キャンセルが効く
上記の中でもリーチの長さは重要で、通常技のリーチが長ければかなり戦いやすくなります(個人の感想です)
さすがに発生が極端に遅いとか硬直が長いとかだと話は変わってきますが・・・。

ジャンプ攻撃は斜め下に大きいか、めくりがあるかを見ます。この攻撃もうほとんど飛び道具ですね。
必殺技や超必殺技も見る
必殺技や超必殺技も強そうなものが無いか見ていきます。見るポイントは通常技とだいたい同じです。

この技は上から槍を3本出す飛び道具なんですけどリーチもあるしジャンプで飛び越すのもそこそこ難しそうで強そうですね。
こちらの超必殺技は発動後一定時間内に近距離で攻撃を受けると反撃するというなんか「いいんですかこれ!?」と言いたくなるような性能をしています。
固有システムがあるか

格ゲーには通常の必殺技ゲージのほかに固有のゲージを使って必殺技を強化するキャラとか変身するキャラとかがいるのでそういう固有システムを持っていないかもチェックします。画像はギルティギアのアバさんです。固有ゲージを使って変身します。
ファントムブレイカーではそう言った固有システムを持つキャラはいなさそうですね。

と、色々見ていった結果上の方でちょくちょく画像に出ていた「アーティファクター」というキャラを使うことにしました。
なんか上の方で「テクニカルと書かれているキャラは避けたほうが良い」みたいなことを言った気がしますが思いっきり中距離テクニカル型って書かれてますね。そういう日もあります。
コンボ練習
キャラクターが決まったら早速コンボ練習をしていきましょう。コンボトライアルモードがあればそれをやってどんなコンボがあるかを見ていきます。
だがファントムブレイカーにはコンボトライアルモードが無かった。
/(^o^)\ナンテコッタイ
ということで今回は自分でコンボを探してみることにしましょう。
けん制技からのコンボ
まず覚えたいのはけん制技(リーチの長い通常技)からのコンボとなります。このコンボでダウンを奪って接近し、本命のコンボを狙いに行きます。

あれ、このキャラ通常技が長すぎて繋がる必殺技が無いな・・・。
・・・・・・
いったんけん制からのコンボは置いて次に行きましょう。
接近からのコンボ
次は接近からのコンボです。こちらは大ダメージを狙うためのコンボとなります。
ファントムブレイカーは各攻撃ボタン連打で3回まで連続攻撃が出るので強攻撃x3からのコンボを探してみましょう。
強攻撃x3をやると相手と距離が離れすぎて繋がる必殺技が無いですね・・・。
これはあとでYoutubeで動画を探して見つけたのですが、しゃがみ強>ダッシュ強>ジャンプキャンセル~ みたいな感じでコンボできるらしいです。
ちなみにジャンプキャンセルからの攻撃を当てるのが難しくて成功するまで結構かかりました。
あと投げからのコンボもありました。投げをダッシュ攻撃でキャンセルできるらしいです。まさか投げをキャンセルできるとは・・・。
シングルプレイ

コンボも覚えたら一人用のモードをプレイしてみます。大体の格ゲーにはアーケードモードがあるので先ほど覚えたコンボとかを実際に使って動かしてみます。

ですが・・・、結局コンボは殆ど使わずひたすらこの飛び道具必殺技を連発するマシーンになりました。どうして・・・。
こんな調子でアーケードモードをクリアしたり他のモードがあれば他のモードもやってみたりして遊びます。
おわりに
いかがだったでしょうか?
説明が上手くいっていない部分があったかもしれませんが、だいたいこんな感じでプレイしていると思います。
この記事がみなさんのゲームプレイの参考になれば幸いです。