【Avatar Legends: The Fighting Game】Zukoメモ

基本システムなどの紹介はこちらの記事

「Avatar Legends: The Fighting Game」が面白いので紹介したい

 

 

Zukoの特徴

飛び道具、急降下技、対空技など様々な技を持つと同時に、固有のレベルを上げることで必殺技から必殺技へキャンセルする能力を得る事も出来るキャラクター。

サポートキャラクターの選択によって飛び道具強化、地上の移動速度強化、急降下技強化が選択でき、固有レベルをMAXにすることでそれらすべての強化を得ることもできる。

 

固有システム

Redemption Guage

Redemption Guageは画面上部のキャラ画像の下にある剣の形をしたゲージで、一定ポイント貯まるごとにレベルが上がり後述のRedemption Chainの使用回数が増える、Criticalが解放されるなどの恩恵がある。

 

ポイントは以下の行動で貯まる。

  • ・アンバランス状態になる:+5ポイント
  • ・Honor Pivot(当身技)をヒット:+1ポイント
  • ・Blue Spirit Liberation(超必殺技)をヒットさせ:+2ポイント
  • ・選んだサポートキャラクターに対応する技をヒットさせる(ガード時はヒット時の半分貯まる):技ごとに設定されたポイント

 

Redemption Chain

Redemption Guageを貯めてレベルを上げることにより、Flow Guageを消費し一部必殺技を別の必殺技でキャンセルできるようになります。

キャンセルできる回数やゲージ消費量はRedemptionレベルによって決まっており以下の表のようになっています。

1回目の消費量2回目3回目4回目
レベル0
レベル1160
レベル2140170
レベル3130160190
レベル4110140170おそらく200

 

またRedemption Chain対応技はコマンドリストで確認できます。

 

サポートキャラクター

Mai

Maiは飛び道具を強化するサポートキャラクターで、以下のような恩恵があります。

  • ・飛び道具ヒットでRedemption Guageが貯まる
  • ・236コマンド系の飛び道具必殺技の射程が伸びる
  • ・3FlowMoveの飛び道具派生の全体硬直が減る
  • ・3FlowMoveのB派生技と2FlowMove派生のC技がElement Surgeを起こすようになる
  • ・236Bと236Cのモーション中にフローボタンを押すことでフェイントが可能になる

飛び道具の射程アップは立ち回りがやりやすくなり、Redemption Guageもけん制で飛び道具を撃つだけで貯まるため使いやすいサポートです。

また、3FlowMoveのB派生ヒット時に214コマンド系の技で追撃できるようになるため、遠距離での飛び道具の打ち合いと言った状況でのリターンが上がります。

 

Ran and Shaw

Ran and Shawは地上での移動速度を強化するサポートキャラクターで、以下のような恩恵があります。

  • ・歩き、ダッシュ、バックステップ、6FlowMoveの速度増加
  • ・地上FlowMoveの派生技と214コマンド系の技の派生でRedemption Guageが貯まる
  • ・6FlowMoveのB派生がElement Surgeを起こすようになる
  • ・4FlowMove中に各種ジャンプ攻撃が可能になる

地上戦がやりやすくなるサポートで前ステップからの5Bはかなりのリーチになります。

6FlowMoveのB派生は上方向にも判定が広く、Element Surgeにより追撃も可能になるためジャンプを多用する相手にプレッシャーをかけることが出来ます。

 

June

Juneは急降下技を強化するサポートキャラクターで、以下のような恩恵があります。

  • ・急降下系の技でRedemption Guageが貯まる
  • ・急降下特殊技の速度増加と高度制限撤廃
  • ・急降下特殊技が空振りでもFlow Cancel可能になる
  • ・EX急降下必殺技でElement Surgeを起こすようになる

急降下特殊技の高度制限がなくなるのと空キャン可能になるので上記2つのサポートより大きく立ち回りを変えることが可能となります。

EX急降下必殺技は画面端の投げから最速最低空で出すとコンボできるようになる。

 

通常技

5A

発生7F、全体硬直27F。空ぶりでも連打キャンセルで2回まで出せる。

すごい判定をしているように見えますがこのゲーム全体的にこんな判定の技ばっかりです。

 

5B

発生12F、全体硬直45F。

画像だと普通のリーチに見えるが大きく踏み込み、全キャラの5Bの中でもトップクラスのリーチを誇る。その代償として全体硬直もトップクラスに長くなってしまっている。気軽にブンブン振っているとジャンプされて痛い目を見るので気を付けよう(自戒)

 

5C

初段発生10F、全体硬直53F。

蹴り上げてから斜め上に突き出す蹴りで、蹴り上げ部分は2ヒットする。

持続が長く対空性能が高いがこちらも全体硬直が非常に長いため空振りに注意。

 

2A

発生6F、全体硬直22F。

Zuko最速技かつ下段技。このゲームの打撃の最速発生は6Fっぽい(2026年8月時点)

 

2B

発生8F、全体硬直30F。

見た目よりはリーチが長い下段攻撃。

 

2C

発生14F、全体硬直44F。

結構長い下段攻撃。地上で5Bがヒットした後に出すと必ず繋がる。

 

JA

発生8F。

飛び込みや咄嗟の空対空に。

 

JB

発生11F。

ものすごい判定をしているジャンプ攻撃。判定が上側に寄っているため飛び込みで出す場合引き付けてから出す必要がある。

 

JC

発生9F。

主にコンボ用。空中で足をバタバタさせる2HIT技。発生時にちょっと浮力が発生するので飛び込みには向かない。

 

特殊技

特殊技はFlow Cancel可能。

 

4B

発生12F。コンボ用の技でIgniting Blastと言う技名がある。ヒットすると相手が斜め上に浮き上がる。

 

4C

発生1F目、持続25F、全体硬直50Fの当身技。Honor Pivotと言う技名。

持続中に下段以外の攻撃を受けると無敵状態の反撃を繰り出す、反撃がヒットするとRedemption Guageを1ポイント獲得する。

 

J2系

Blazing Dive。いわゆるとんおりとかダイブキックとか言われる技。A版は発生6Fでほぼ真下に落ち、B版は発生8Fで斜め前に落ち、C版は発生9Fでさらに前方に落ちる。めちゃくちゃな判定が多いこのゲームの中でもかなり慎重な判定をしている。

Juneサポートだと以下のような強化がされる。

  • ・ヒット時にRedemption Guageを1ポイント獲得する
  • ・B版の発生が6F、C版の発生が7Fになる
  • ・高度制限がなくなりジャンプ直後に出せるようになる
  • ・空振りでも各種空中FlowMoveでキャンセルできるようになる

 

Flow Move

6FL

Burning Advanceと言う名前。素早く前進しここから様々な派生に移行できる。

Ran And Shawサポートだと移動速度が上がる。

 

6FL・A派生

Burning Strikeと言う名前。発生10F。リーチが長めの攻撃。

Ran And Shawサポートだとヒット時にRedemption Guageを1ポイント獲得する。

 

6FL・B派生

Burning Liftと言う名前。発生12Fでボタン長押しで遅らせることも可能。

攻撃判定が上に広くジャンプする相手をひっかけやすい。

Ran And ShawサポートだとElement Surgeが付き、ヒット時にRedemption Guageを2ポイント獲得する。

 

6FL・B派生HOLD

Burning Launchと言う名前。発生24F。

さらに攻撃判定が大きくなりElement Surgeが付いている、また攻撃地点に触れると継続ダメージを受ける炎を生成する。空中の相手はもちろん地上の相手でもヒットさせればコンボに行けるほど高く浮く。

Redemption Chain対応技で22C・Holdや236C・Holdなどに繋げることも可能。

Ran And Shawサポートだとヒット時にRedemption Guageを2ポイント獲得する。

 

6FL・C派生

Burning Jumpと言う名前。

前方にジャンプし、その後は通常のジャンプと同じように行動可能となる。ジャンプした瞬間に相手の下段攻撃をかわす(画像の黄色い判定の部分に相手の下段攻撃が当たる)とEnegyを1獲得する。

 

6FL・FL派生

Haltと言う名前。急停止する。

 

4FL

Legacy Fadeと言う技名。後方に素早く飛びのく。この技で下段攻撃を回避してもEnergyは増えない。

Ran And Shawサポートだと空中で攻撃可能、なのだが使い道は特に思いつかない。

 

2FL

Dancing Dragon Fromと言う技名。身を低くして相手の打点の高い攻撃をかわし様々な技に派生可能。

発動時に相手の打撃を回避できるとEnergyを1獲得する。

 

2FL・A派生

Scorching Spiralと言う技名。発生11F、全体硬直はとても長い2ヒットの技。ガードされても確定反撃は無い。

打点の高い攻撃を回避する下段技で後ろにも判定がある。6FL>2FL・A派生 と言った操作で出すと滑りながら出せる。

Ran And Shawサポートだとヒット時にRedemption Guageを2獲得する。

 

2FL・B派生

Dancing Dragon Cutterと言う技名。発生16Fでヒット時にElementSurgeを誘発する。

見ての通り対空に使いそうな感じの技なのだが2FLからの派生かつ発生が16Fと少々遅めかつ対空無敵があるわけではないので相手のジャンプを見てから出すのは難しそう。

空振りでも動作後に空中で行動できるので置く感じで使い空振りした場合は各種ジャンプ行動でフォローするような使い方が良いのだろうか?

Ran And Shawサポートだとヒット時にRedemption Guageを2獲得する。

 

2FL・C派生

Dancing Dragon Shotと言う技名。発生17F、全体硬直45F。

地を這う飛び道具。

Maiサポートだとヒット時にElement Surgeを誘発し、Redemption Guageを1獲得する。

 

3FL

Sunflare Spiralと言う技名。前方に宙返りし様々な技に派生可能。

ジャンプした瞬間に相手の下段攻撃をかわす(画像の黄色い判定の部分に相手の下段攻撃が当たる)とEnegyを1獲得する。

 

3FL・A派生

Sunflare Spikeと言う技名。3FLから最速で出すと発生28F。

中段技でガードされても確定反撃は無い。

 

3FL・B派生

Sunflare Shotと言う技名。空中から斜め下に火球を放つ。

主に遠距離でのけん制合戦用。近距離で出すと相手の頭上を飛び越すので注意。

Maiサポートだと発射後の隙が少なくなり、ヒット時にElement Surgeを誘発し、Redemption Guageを1獲得する。

 

3FL・C派生

Sunflare Flurryと言う技名。空中から斜め下に火球を3発放つ。

上記B派生より近くても当たるがそれでも近すぎると当たらない。3FL後に少し遅れて出すことでガードされても有利を取れるため中距離から攻め込むのに使えるかも。

Maiサポートだと発射後の隙が少なくなり全弾ヒット時にRedemption Guageを3獲得する。

 

J5FL、J6FL、J4FL

Combustion Boostと言う技名。空中で上、斜め上に小ジャンプする。

J5FL、J6FL、J4FLはそれぞれ空中で1度づつ使用可能。

 

J2FL

Quick Turnと言う技名。空中で方向転換する。

 

必殺技

236A

Dancing Dragon Shotと言う技名。発生15F、全体48F、ダメージ60の飛び道具。Redemption Chain対応技。

射程の長さは5Bより少し長いぐらい。AボタンHold(押しっぱなし)することにより、ダメージが100に増え射程が伸びヒット時に壁バウンドを誘発しコンボできるようになる。

Maiサポートだとヒット時にRedemption Guageを1獲得するほか、射程が伸びHold版は画面端から端まで届くようになる。

 

236B

Fire Fistsと言う技名。発生18F、全体57F、2ヒットでダメージ100の飛び道具。Redemption Chain対応技。

236Aよりだいぶ射程が長い。BボタンHoldで4ヒット12ダメージになり射程が伸びる。

Maiサポートだと1ヒット毎にRedemption Guageを1獲得するほか、射程が伸びるがそれでも端端は届かない。

 

236C

Rolling Flameと言う技名。発生18F、全体53F、ダメージ60の飛び道具。Redemption Chain対応技。

画面の6割ほどを地面をゆっくり進んでいく飛び道具。Hold版はダメージが100に増え端から端まで届くようになる。

Maiサポートだとヒット時にRedemption Guageを1獲得するほか、通常版の射程が画面端から端まで届くようになりHold版は弾速がさらに遅くなる。

Hold版と一緒に攻め込んだり、これをガードすることを嫌って飛んだ相手を5Cで狩るなどの使い方が考えられる。Redemption Chainがあるなら22Cに繋げると地上と空中同時にプレッシャーをかけることが出来るかもしれない。

 

236EX

EX Fire Fists Barrage と言う技名。1Energy消費、初段発生17F、全体硬直はすごい長い、ダメージ130の飛び道具。

火球を4連射した後に1呼吸置いて最後の1発を放つ。射程が通常の236Bよりも短くRedemption Chainにも対応していないためイマイチ使いどころがない。

Maiサポートだと最後の1発ヒット時にRedemption Guageを2獲得する。

 

214系

Resolute Flashと言う技名。発生はA版が15F、B版が20F、C版が25Fでボタンによって突進距離が変わる。突進部分のダメージは60ダメージ。ここから様々な技に派生可能。

EX版は2Energy消費。発生23Fで4ヒット80ダメージになり後述する派生技も強化される。

 

214・6A派生

Daggar Combinationと言う技名。70ダメージの2連撃。

ヒット時の追撃やガードされた時のフォロー、暴れ潰しとして使える。慣れている相手だとこれ読みでFlow Reversalをしてくるので注意。EX版は100ダメージになるが後述のB派生をメインに使うことになると思うのでこれのEX版の出番はない。

Ran And Shawサポートだとヒット時にRedemption Guageを2獲得する。

 

214・6B派生

Vengeful Busterと言う技名。60ダメージの発生の遅い中段で小技で割り込み可能。

6C派生の下段と対になる崩しとして使えるが、ガードされて-6なので相手によっては確定反撃を貰う。EX版はヒット時にバウンドして追撃可能なのでコンボパーツとして活躍する。

この技のEX版に限った事ではないが同じ技でループコンボさせようとしても2回目ヒット時はやられ方が変わりコンボできなくなる(いわゆる同技制限に引っ掛かる)ので注意。

Ran And Shawサポートだとヒット時にRedemption Guageを2獲得する。

 

214・6C派生

Zhao’s Downfallと言う技名。80ダメージの発生の遅い下段で小技で割り込み可能。

6B派生の中段と対になる下段択の他にガードさせて+2有利なため攻め継続にも使える。通常版ヒット時にこれで追撃しようとしても相手が受け身を取って追撃できない。

EX版は相手の浮きが高くない当て方(2C>214EXなど)から出せばヒットし、追撃可能となるほかEX版6B派生とは別技として扱われるため同技制限に引っ掛からない。

Ran And Shawサポートだとヒット時にRedemption Guageを2獲得する。

 

214・4(A or B or FL)派生

4Flow MoveのLegacy Fadeが出る。仕切り直しに使う。

 

214・4C派生

特殊技のHonor Pivotが出る。用途としては無敵技読みかFlow Reversal読みあたりか?

 

22(A or B)

Ground Fireと言う技名。60ダメージの発生の遅い下段でA版は発生15F、B版は発生23F。ヒット、ガードにかかわらず触れるとダメージを与える炎を地面に残し、A版は持続が長い、B版は範囲が広くダウン中の相手にもヒットする。

A版はガードされると-11で確定反撃を貰うため主にコンボ用となる。B版は5Cから出すと暴れ潰しになり、ガードされても-4なのに加えてスリップダメージを稼げる。相手がそのまま地上で反撃してくれればスリップダメージが継続して入るので美味しい。

この技はどのサポートキャラクターでもヒット時にRedemption Guageを2獲得する。

 

22C

Sunborn Skyward Shotと言う技名。発生21F、全体硬直48F、ダメージ100の飛び道具でRedemption Chain対応技かつElement Surge誘発技。

相手のジャンプ読みで出してみても良いがコンボで使うことの方が多いと思われる。Element Surge発動後でも画面端で4Bからキャンセルして高めにヒットさせれば5Aで拾うことが出来る。

Hold版はダメージが120になり弾も大きくなるが発生が30Fと激遅なので対空で使うのは難しいだろう。現状は6FL・B派生からのコンボ用か?

EX版は2Enegy消費、ダメージ120で弾がかなり大きくなるが射程や持続が短い。

Maiサポートだとヒット時にRedemption Guageを1獲得する。

 

J236系

Banished Cometと言う技名。A版は発生10F、B版は発生13F、C版は発生16F、EX版は発生8F。急降下した後に地上で火柱を上げる。ダメージは100でボタンによって降下角度が変わる。Redemption Chainに対応。

EX版はEnegy1消費で発生8F。こちらの方はRedemption Chainに対応していない。
(技表だとEX版もRedemption Chainと記載されているのでおそらく記載ミスだろう)

ガードされると確定反撃でRedemption Chainでフォローしても相手の反撃が間に合うのでコンボで出すようにしよう。ダウン追撃属性を持っており、空中投げから追撃できる(発生の遅いC版だと間に合わないことがある)

Juneサポートだと以下のような強化がされる。

  • ・地上の攻撃部分ヒット時にRedemption Guageを2獲得する
  • ・A版の発生8F、B版の発生10F、C版の発生12Fになる
  • ・EX版にElement Surgeが付く

EX版のElement Surgeは浮きが低く遠くに飛ぶため画面端じゃないと追撃できないが、画面端の投げから最低空でEX版を出すことで投げからコンボに行けるという強みがある。

 

超必殺技

236ABC

Blue Spirit Liberationと言う技名。ダメージ225の剣による連撃でヒット時にRedemption Guageを2獲得する。

ハードノックダウン(移動起き上がり不可)属性が付いており、画面端で22Aや22Bからキャンセルして出すと炎のスリップダメージを最低60ほど稼ぐことが出来る。相手の起き上がりに2Aなどを入れて固めればもっとダメージが増える。

 

214ABC

Ancient Firebending: Zuko Styleと言う技名。ダメージ350の技。

こちらはRedemption Guageボーナスやハードノックダウンが無いため、倒しきれる状況でないなら236ABCのを使った方が良いかもしれない。

 

クリティカル

Seeking Honor

条件:空中の敵に22C・Hold版をヒットさせる(コンボ不可)1ラウンドに1回のみ。
ボーナス:1Energyと4Redemption Guageを獲得する。相手のFlowGageが1/4消滅。

コンボ以外で空中の敵に22C・Holdを当てるのが難しいため無理して狙う必要はないと思います。

 

Questioning Allegiance

条件:Redemption Level 1 以上、214・6C派生をヒットさせる。1ラウンドに1回のみ。
ボーナス:1Energyと1Redemption Guageを獲得する。相手が高く浮き上がりコンボできるようになる。相手のFlowGageが1/4消滅。

5B>2C>236A>214EX・6C派生 で狙うのが楽。214EXの消費Enegyを回収できるのでRedemption Levelが1以上になったら忘れずに狙いたい。

 

Confronting Truth

条件:Redemption Level 2 以上、3FL・A派生をヒットさせる。1ラウンドに1回のみ。
ボーナス:1Energyと1Redemption Guageを獲得する。ハードノックダウン(移動起き上がり不可)を与える。相手のFlowGageが1/4消滅。

4B>3FL・A派生のコンボや2A>3FL・A派生での崩しを狙うと良い。貴重なハードノックダウンなので狙える時は狙いたい。

 

Choosing integrity

条件:Redemption Level 3 以上、4Cの反撃部分をヒットさせる。
ボーナス:1Energyと1Redemption Guageを獲得する。コンボ可能。相手のFlowGageが1/4消滅。

当身からコンボ可能かつ、1ラウンド中に何度でも発動可能と言う強力な能力。ヒット後は+11なので5Aや2Bでコンボ継続できる。

強力ではあるがRedemption Level 3 以上という条件が難しく、Redemptionを稼げるコンボを多用したりアンバランス状態にあえてなるなどしないと中々達成できないと思われる。

 

Restoring Balance

条件:Redemption Level 4(MAX)になる
ボーナス:すべてのサポートキャラクターの能力を得る

パーフェクトズーコが爆誕する。のだが条件が厳しすぎる。

 

コンボパーツ

コンボ表記で(236A)のようになっている箇所は無くても成立するパーツ。
FlowMoveはFLと表記する(例:6FL)

 

全サポーター共通

5C>(236A)>214EX・6B派生

いろんなところで使うパーツ。

コンボ中に必殺技やFlow Moveの派生技を当てることでEnegyを獲得できるが、最初にEX必殺技を使うとその後に必殺技を当ててもEnegyが獲得できない仕様があるため、コンボ始動でRedemption Chainが使えるなら5Cの後に236Aを入れるとEnegy的にお得。

 

4B>236A・Hold>(236C・Hold)

主に地上で使うパーツ、画面端や浮いた相手の高度が高い場合236Aがヒットしないのでなるべくコンボの最初の方で使いたい。Redemption Chainが出来るなら236C・Holdも入れるとダメージと追撃の幅が増える。

追撃としては、ダッシュ>5B>5C。236C・Holdを入れる場合は 6FL・B派生Hold や 6FL・C派生>JC>J6FL>JC>J2C>J236C などが考えられる。

 

4B>3FL・A派生

Redemptionレベル2以上用。

3FLのA派生はRedemptionレベルが2以上あるとハードノックダウン(移動起き上がり不可)が付く(1ラウンドに1回だけ)ので画面端で使用して起き攻めを仕掛けたい。

 

空中投げ>J236A>236A>214EX・6B派生

Redemptionレベルが2以上必要。空中投げから大きなリターンが出せるようになる。

 

4B>6FL・C派生>JB>JC>6FL>JC>J2C>J236C>(236A)>(214EX・6B派生)

J2CやJ236Cを使うのでJuneサポート時にダメージとRedemption稼ぎを両立させたいときに使う。Redemptionレベルが2あれば236Aから214EXに繋げてさらにコンボを伸ばせるがFlow Gageの消費が激しくアンバランス状態になる。

画面端が近いならJ236Cの後を22CにすればRedemptionレベル1でコンボ継続可能。
画面端が近くJuneサポートならJ236CをEXにすることでRedemptionレベル0でもコンボ継続できる。

 

一部サポーター限定

4B>3FL・B派生

Mai限定。4B>22Cの方が追撃が少々難しいがダメージが高く全サポーターで可能なのでこれを使う必要はないかも。

 

4B>6FL・B派生

Ran And Shaw限定。Redemption稼ぎをしたいときに使う。

 

コンボ

実用的と言うよりは上のコンボパーツの使用例。サンプル程度に考えてください。

 

よく使うコンボ

2A>2A>5B>5C>(236A)>214EX・B派生>
5A>5A>5B>5C>(236B)>(236A)>22C>
5A>5A>5B>5C>(236B)>(236A)>22B

どのサポートでも使えるコンボ。Redemptionレベル次第で236Aや236Bを間に挟んでもいい。やりすぎるとFlow Gageが無くなるが、アンバランス状態になることでRedemptionを5稼げるので倒しきれるときやその後のフォローが出来そうならあえて使い切るのもあり。

 

エリアルコンボ

2A>2A>5B>
4B>6FL・C派生>JB>JC>6FL>JC>J2C>J236C>
22C>2A>2A>5B>
4B>6FL・C派生>JB>JC>5FL>JC>J2C>J236C>超必殺技

402ダメージ。Redemptionレベルが1以上必要。空中コンボ2回決めるコンボ。

画面端用とは言っているが空中コンボの部分がすごい運ぶので画面中央ぐらいからやっても成立する。

Flowゲージ満タンからでもアンバランス状態になるがJuneサポートを選択していればRedemptionゲージが13ポイント稼げる。

 

対空コンボ

5C>236A>214EX・6B派生>
4B>236A・Hold>236C・Hold>ダッシュ>
5B>4B>6FL・B派生>
5A>5B>5C>22B

Redemptionレベルが1以上必要。
4B>236A・Holdが画面端が近いと当たらないとか、4Bの拾いが地面すれすれじゃないと当たらないとか、
4B>6FL・B派生も拾いが高いと当たらないとかRan And Shaw限定だとかで難しいコンボ。

画面端が近い場合は2行目をまるまる削ったり、Ran And Shawサポート以外は6FL・B派生を22Cに変えるなりしてほしい。

 

大ダメージコンボ 

5B>4B>236A・Hold>236C・Hold>
6FL・B派生Hold>22C・Hold>ダッシュ>
5B>5C>214EX・6B派生>
5A>5B>5C>236A>22B>236ABC

Redemptionレベルが1以上必要。
Hold技をふんだんに盛り込んだ526ダメージ+炎スリップダメージ最低60の大ダメージコンボ。

6FL・B派生Holdは早すぎるとその後のコンボが届かなくなり、遅すぎると拾えなくなるのでちょうどいいタイミングで出す必要がある。

 

メモ

こまごまとしたことを書く場所

雷返し

AzulaやOzaiの雷の技を受ける瞬間にフローボタンを押すと雷を返すことが出来る。

 

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